The Legend of Zelda (薩爾達傳說) 是世界上知名的遊戲系列作。由 Nintendo(任天堂) 發行。其最早一代發行在紅白機上面。到了今天已經有超過20年的歷史了。
這一系列中我第一次玩的作品是 The Legend of Zelda : Ocarina of Time,為 N64 上的作品,後來才知道這是整個系列作第一次 3D 化的作品。在一個立體的空間中進行觀察,戰鬥,並且思考可能的通過方法。大致就是這遊戲的主要內容。
有鑑於 Ocarina of Time 的成功(全球一致好評,全球銷量超過 700 萬份),Twilight Princess 的製作目標就是超越 Ocarina of Time。在破關之後我認為仍然有些不足處。
- Boss 華而不實,幾乎都很快可以打完
- 過場的動畫我感動不起來,當然可能跟看不懂日文有關。不過我是覺得有點做作。
- 一些人物到後半段幾乎就沒戲份了。
- 氣氛塑造上不如 Ocarina of Time
但仍然有所突破處
- 整個環境感塑造的非常大,在平原上跟海拉爾湖都走到想摔手把
- 控制上更為直覺,特別是瞄準的功能。
- 可以控制的動作更多,但是蠻直覺得
希望任天堂可以再接再厲的製作 Wii 上的原生薩爾達
沒有留言:
張貼留言