星期二, 3月 27, 2007

The Legend of Zelda : Twilight princess 玩後感

在新年前,我哥忽然的將 Wii 給帶了回來,連帶遊戲也多了幾片。其中一片就是 The Legend of Zelda : Twilight Princess。

The Legend of Zelda (薩爾達傳說) 是世界上知名的遊戲系列作。由 Nintendo(任天堂) 發行。其最早一代發行在紅白機上面。到了今天已經有超過20年的歷史了。

這一系列中我第一次玩的作品是 The Legend of Zelda : Ocarina of Time,為 N64 上的作品,後來才知道這是整個系列作第一次 3D 化的作品。在一個立體的空間中進行觀察,戰鬥,並且思考可能的通過方法。大致就是這遊戲的主要內容。

有鑑於 Ocarina of Time 的成功(全球一致好評,全球銷量超過 700 萬份),Twilight Princess 的製作目標就是超越 Ocarina of Time。在破關之後我認為仍然有些不足處。

  1. Boss 華而不實,幾乎都很快可以打完
  2. 過場的動畫我感動不起來,當然可能跟看不懂日文有關。不過我是覺得有點做作。
  3. 一些人物到後半段幾乎就沒戲份了。
  4. 氣氛塑造上不如 Ocarina of Time

但仍然有所突破處
  1. 整個環境感塑造的非常大,在平原上跟海拉爾湖都走到想摔手把
  2. 控制上更為直覺,特別是瞄準的功能。
  3. 可以控制的動作更多,但是蠻直覺得
可能 Ocarina of Time 製作的太成功難以超越了
希望任天堂可以再接再厲的製作 Wii 上的原生薩爾達

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